攻城时率土之滨的地形有何影响
率土之滨里不同地形会从行军铺路、队伍士气、要塞布防、计略施展四个维度左右攻城节奏,平原大幅缩短攻城筹备周期,山地与高地拔高攻城攻坚成本,河流依靠渡口形成攻防壁垒,特殊地貌还能借助赛季计略改变城池耐久消耗效率,熟练依托地形排布攻城阵容是高效破城的核心前提。

平原地形是全游戏最优的攻城载体,整片地块无天然阻隔,同盟可快速连片铺路,沿城池外围密集修建要塞,多支主力与拆迁部队能同步压秒抵达城下,不会出现绕路延误的情况。依托开阔地势,进攻方可以分散多线布置队伍,一边用主力拦截出城驻守的敌方守军,一边安排多队拆迁同步削减城池耐久,防守方很难依托地形集中兵力堵截所有进攻点位,多数平原城池的攻坚战能在短时间内完成耐久拆解。实战中同盟通常优先抢占目标城池周边连片平地,每隔两到三格土地搭建一处要塞,轮换休整伤兵,持续保持攻城兵力续航,避免长途调动带来的士气损耗,部分开阔平原还能预留地块建造中转分城,进一步压缩前线补给成本。

山地与高地地形会极大抬高攻城门槛,常规山体地块无法占领铺路,进攻方只能顺着山间窄路缓慢延伸领地,战线被天然压缩至单条通道,主力与拆迁部队只能分批进场,极易被防守方集中主力轮番驻守拦截。高地附带断崖阻隔机制,除斜坡点位外其余区域无法通行,进攻方想要从低处仰攻高地旁的城池,不仅行军路线被牢牢锁死在斜坡,部队缺少地势增益还会出现士气下滑;反过来若进攻方抢先占据城池周边高地,从斜坡向下出击可触发破竹士气加成,对战守城部队形成战力压制,但一旦斜坡被敌方封锁,高地驻军会陷入断粮掉士气的窘境,反倒失去攻城优势。不少防守方会在山间要道、高地斜坡修建鹿角建筑,路过敌军被强制滞留,进一步拖慢进攻方铺路和攻城进度,想要攻克此类城池,同盟需要分兵多路抢占所有通行斜坡,再稳步向外推进战线。

河流与渡口地形依靠水域割裂攻城战线,河道本体不能占地铺路,临河城池仅能通过两侧码头、渡口完成领地连通,进攻方必须优先攻占渡口地块才能延伸战线至城下,防守方只要死守渡口,就能以少量兵力封锁整片河岸防线。在水系相关赛季中,进攻方还能依托码头建造战船编组水军,水军无视陆地连地限制,从河道绕行至城池后侧登陆突袭,绕开正面渡口守军完成侧翼攻城;阴雨天气下临河山地易触发涨潮地块,进攻方可以使用溃堤计略破坏沿岸敌方防御建筑,顺带损耗城池附属耐久,晴天的沿岸旱地转为易燃地块后,火攻计略能破除地块免战,方便快速拆毁守城方外围要塞,从侧面降低攻城难度。
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